《怪物猎人:世界 冰原》PC版卡顿或由反作弊系统引起 权宜解决方法出炉

  据Dsogaming报道,在Reddit的一些报告显示,《怪物猎人:世界》PC版优化问题可能是由卡普空的新反作弊系统引起的。外媒也提供了一种解决方法,你可以尝试一下看看是否会有所好转。

解决方法:

  1、开启游戏、等至进入主菜单界面

  2、按下【Alt+回车】键将游戏从“全屏”切至“窗口模式”

  3、按下窗口中“X(关闭按钮)”尝试关闭窗口

  4、当游戏提示你是否要结束游戏时,选择“否”

  5、按下【Alt+回车】键将游戏切回“全屏”

  据称,这样可以让反作弊系统误以为游戏关闭而结束进程,从而使其避免其对游戏的影响。据外媒报道,许多PC玩家采用此举之后,获得了更低的CPU占用率以及更好的帧数。当然这也只是权宜之计,卡普空目前已承诺对此问题进行修复,你也可以等待官方的正式补丁。

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1月15日内测!《虫虫物语》弹射碰撞新回合

  一局三分钟,体验微观世界的奇妙探索,由指尖上行带来的2D弹射冒险手游《虫虫物语》,终于在最近官宣了上线时间!在成功获得2020年的首批手游版号后,该作将定于1月15日正式开启全网内测,渠道预约现已火爆开启!

  官方预约链接>>>http://ccwy.tapup.cn

  趣味弹射碰撞 创新回合探索微观世界

  “弹射碰撞,创新回合”,在《虫虫物语》这款国内首个环保题材及微观世界探索主题的手游作品里,玩家们可以在休闲逗趣的弹射玩法中,策略烧脑的创新回合战斗里,感受一场轻松而刺激的昆虫世界冒险之旅。在独树一帜的美式卡通画面中,你既可以大秀操作和走位,感受好玩又有趣的物理弹射;又可以针对花样百变的昆虫和技能,进行斗智斗勇的阵容搭配。体验不一样的回合制战斗,这样微观世界的虫虫大战,是不是趣味横生呢?

  休闲模拟经营 单卡成神体验千虫百态

  “单卡成神,养成不肝”,除了斗智斗勇的回合策略,《虫虫物语》还为休闲玩家带来多元的经营和养成体验。在每局3-5分钟的紧凑战斗之外,玩家们可以建设自己的蚂蚁小窝,组建自己的昆虫护卫队,通过铁匠铺、炼金室,融合昆虫、打造装备、升级建筑,体验千虫百态,探索地下奥秘,建设属于自己的昆虫王国!而且全程只需动动手指刷刷日常,一点都不会肝!

  精美虫虫周边 全渠道预约已火爆开启

  目前,《虫虫物语》的全渠道预约正式开启,现在已有数万玩家成功预约。完成预约后官方还会有三重好礼相送,专属头像框、蛋白精华、绿叶,让你拿到手软!邀请好友完成预约,还能根据邀请人数得到珍露、月尘等不同奖励!同时还有机会抽取iPhone11、Nintendo switch、游戏内限定极品道具等诸多大奖,去微博打卡参与互动活动,也能获得精美虫虫周边和预约游戏大礼。可谓是福利满满、活动多多,羊毛党们千万不要错过!

  虫虫指挥官,你们准备好探索这场微观世界的奇妙之旅了吗?2020年1月15日,让我们不见不散!

  官方预约平台>>>http://ccwy.tapup.cn

  官方微博:

  官方微信:

  [关于指尖上行]

  指尖上行(北京)互动科技娱乐有限公司,是一家致力于中国电竞及汽摩领域发展的移动服务商。目前,公司业务涵盖游戏发行、电竞赛事及平台开发等领域的业务。作为优质游戏及电竞服务商,指尖上行志在成为国内游戏电竞文化及生活方式的倡导者。

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《如龙7》杂志扫图 桐生一马、真岛吾朗登场

  日媒Fami通近日通过网站公开了下期杂志的一些资料,根据介绍将于12月26日开售的“2020年1月9·16·23合刊”将介绍有关《如龙7》的最新情报。Fami通网站也公开了几张截图,桐生一马、真岛吾朗等前代角色都在截图中现身。一起来欣赏一下。

  从截图中来看,桐生一马、真岛吾朗、冴岛大河似乎都将在《如龙7》中登场,不过似乎都是与春日一番敌对立场出现。Fami通在预告中写道“他们是前代《如龙》的主角,但似乎会成为耸立在新主角春日一番面前的一堵高墙…”,不知这几位角色最终将以什么形式登场,还请关注游民星空未来的相关报道。

  《如龙7》将于2020年1月16日发售,敬请期待。

杂志扫图:

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《我的世界》迎来史上最重磅更新!全新世代,全新世界!

  导语:进入2020年,在这刚刚跨入新世代之际,各位冒险家所熟悉的世界将有翻天覆地的巨变。《我的世界》中国版迎来史上最深度更新——“世代更新”,大量新功能、新生物、新方块都将在1月16日与大家正式见面!快来抢先看看都有什么惊喜。

  个性化皮肤来了!专属形象随心打造!

  期待已久的“个性化皮肤”功能即将上线!在新版本中,冒险家可以通过强大的“个性化皮肤系统”自由定制身体上的每一个部位,甚至穿什么衣服也能自由选择。想把史蒂夫变成什么样子呢?原本方方的脑袋顶起了酷炫的发型,帅气的披风随风飘扬,让他再长高一点也没问题,轻轻一点即可实现。

  除此以外,“个性化皮肤”中最能让冒险家们热血沸腾的莫过于“场景配置”功能了。炫酷稀有的神兽坐骑、极具中国特色的神兵利器、特效十足的魔法脚印、各式各样的闪光法阵,都让你的冒险装扮个性十足。说起与众不同,《我的世界》的“世代更新”可是认真的!

  重磅原生更新,遇见更多精彩!

  与此同时,《我的世界》原生游戏内的世界同样发生了大巨变 ,多种神秘生物与全新道具即将闪亮登场。冒险家们将在广阔的森林与雪原内发现我们的新伙伴——狐狸的踪迹。这些可爱的小家伙儿三五成群,如果好运的话,在积雪地带还能碰上可爱的白色狐狸!难道只有这一种获得它们的方式吗?错!狐狸刷怪蛋也即将正式登场!在创造模式中,冒险家们可以通过狐狸刷怪蛋孵化出这些可爱的小家伙。值得一提的是,赢取狐狸信任后的冒险家将会获得它的保护,大家有没有get到狐狸的有趣之处呢?

普通狐狸与白狐

  当天边的闪电一闪而过,那些意外被雷击中的红色哞菇将会生成全新生物——“棕色哞菇”,这只属于牛的独特变种的四脚生物可以通过喂不同的花来生产“迷之炖菜”。它是《我的世界》中前所未有的全新物品,一碗“迷之炖菜”便可以帮助各位冒险家恢复体力并获得持续若干秒的状态效果。

谜之炖菜

  伴随着全新生物与全新物品的到来,“凋零玫瑰”、“音符盒”等多种全新方块也将加入到冒险家的世界。这些新方块们有着各不相同的奇特功能,比如可以对周围的冒险家与生物造成短暂凋零效果的“凋零玫瑰”简直就是“神器之花”!相信想象力丰富的冒险家们又能利用新的创造元素们探索更多丰富、有趣的玩法。 更多全新方块即将现身,等你来探索!

凋零玫瑰与音符盒

  全新界面,焕新体验!

  除了原生世界的变化外,全新的游戏主界面是此次“世代更新”的重中之重。焕然一新的设计风格将伴随着更多有趣又实用的功能全面上线。新增的首页动画与游戏角色形象展示功能让冒险家的主界面更加美观大方。光是视觉冲击还不够,新版本的主界面的底部改进为游戏、好友、社区、资源中心四大模块,其他许多重要的模块也都设置了独立的入口方便冒险家畅玩。

  与此同时,个人主页也迎来了全面升级。一方面,它将冒险家们新鲜出炉的个性化皮肤“打头阵”,让来造访的客人一眼就看得到你的创意;另一方面,个人主页里可以撰写“新鲜事动态”,随时记录此刻的心情。不仅如此,大家最常用的资源中心的首页推荐内容也变得更加丰富多样,整体界面十分简洁;底部突出社区功能,能够直观看见“好友在玩”,轻轻松松掌握小伙伴们的实时游戏动态,什么最流行,看一眼就知道!

  1月16日,《我的世界》中国版“世代更新”将重磅上线,希望能为广大冒险家们创造一个欢乐又难忘的寒假与新年。更多精彩奖励与未知惊喜也即将揭晓。还等什么?这个假期,赶紧约上小伙伴们一起共同开启新世界的第一段冒险之旅吧。

  关于《我的世界》:

  网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)是一个关于方块与冒险的游戏,玩家可以独自一人或与朋友们一起自由冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。无论是建造简单质朴的小屋,还是拔天倚地的城堡,尽可自由发挥你无穷的想象力。

  《我的世界》官方网站:https://mc.163.com/

  《我的世界》官方微信:我的世界Minecraft

  《我的世界》官方微博:我的世界Minecraft

  《我的世界》官方论坛:https://mc.netease.com/

  《我的世界》官方客服电话:PC版 95163815;手游 95163816

  《我的世界》官方玩家交流QQ群:677602705

  《我的世界》创造者反馈邮箱:minecraftstarter@163.com

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靠谱网络荣获华为“年度最佳耀星伙伴”奖项

1月3日,2020华为终端云服务生态合作颁奖典礼暨答谢晚宴在北京举办,久泽集团董事长李琦,久泽集团副总裁、靠谱网络总裁林榕应邀出席了本次活动。在颁奖典礼上,久泽集团旗下靠谱网络荣获华为“智见未来——年度最佳耀星伙伴”奖项。

久泽集团副总裁、靠谱网络总裁林榕(右三)

“耀星计划”是华为201711月宣布启动的一项计划,旨在围绕AIAR/VRIoT、服务直达等领域,提供人才培养、开发支持、创新支持、营销资源辅助、云基础设施资源优惠等诸多举措,构筑创新生态沃土,多维度激励和扶持开发者,支持创新应用的落地。该计划得到了众多合作伙伴和开发者的积极响应,已经覆盖了多屏(PAD/智慧屏)、创新应用、游戏、多端系统、快应用、快服务、ARHi AI应用等多领域。

久泽集团是一家涵盖游戏发行、云手机服务、众创空间、直播娱乐、电子竞技等线上线下众多业态的互联网企业集团。集团旗下靠谱网络是国内游戏发行领域领军企业,业务覆盖游戏研发、游戏发行、虚拟游戏平台运营、电竞及直播等领域。

靠谱网络不仅是腾讯投资的“双百计划”知名企业,同时也是华为应用市场“耀星计划”的聚合供应商。靠谱网络以虚拟技术为基础,打造泛娱乐平台,致力于建设移动游戏领域的闭环产业链。靠谱网络联合国内数十家知名游戏公司联合发行近百款游戏,同时自身主导发行顶级IP改编手游《大圣归来》《星辰变》等知名项目,在游戏发行领域屡创佳绩。

本次,靠谱网络斩获华为“智见未来——年度最佳耀星伙伴”奖项,不仅是华为对靠谱网络的认可,也是公司继续前进,不断完善自己、超越自己的强大动力。

【来源:星辰变官方】

任天堂社长:正不断研发新技术 对AR也感兴趣

  近日在接受日媒Nikkei采访时,任天堂社长古川俊太郎谈及了公司对于AR产品的研发等话题。外媒Nintendo Everything对采访内容进行了总结,一起来了解一下。

  古川社长表示,任天堂正在“不断研究、开发”新技术,软件/硬件团队之间也在进行研讨。至于AR技术,古川表示任天堂正在积极地研究如何进行运用。

  “一些公司(例如苹果)正以AR技术为重心进入市场,美国的公司们也在积极地运用新技术。有一点我不希望公众误解:我们并没有拒绝使用新技术。我们正在不断研究、开发(新技术)。我们的硬件开发团队会评估当今可用的全部新技术,并前去咨询我们的软件开发者。如果他们确认有一种技术可以被用在游戏上,那么他们就会对其进行利用。我们不会改变这种发展的基本模式。”

  “至于AR技术,它也绝对是我们感兴趣的众多技术中的一种。我们目前也正在研究该如何用有趣的方式运用这种技术。”古川俊太郎在采访中如是说道。

《女神异闻录5对决:幽灵先锋》新情报:暗藏秘密的度假岛 烹饪及请求系统

  据Gematsu报道,Atlus油管频道发布了《女神异闻录5对决:幽灵先锋》的新情报视频,“P5S摩尔加纳之旅——冲绳篇”,一起来看一下吧。

视频欣赏:

  视频中介绍了冲绳以及对“烹饪”和“请求”系统。怪盗团成员在追寻神秘事件的过程中,来到了位于冲绳附近的一个度假岛上,然而在在美丽的海滩背后,似乎隐藏着一些秘密。玩家在探索过程中,可以使用“幻影移动”功能,进行潜行、攻击或是穿越障碍物。同时玩家还会遇到一些上锁的门,玩家必须依靠双叶的力量进行“黑客大战”来把门打开。

  在游戏制作的食物将可以当做物品使用,提供包括HP和SP回复在内的各种效果。玩家可以在游戏中的商店或是各种活动中获取食谱,来增进自己的烹饪技巧;随着情节的发展,游戏中的角色可能会提出各种类型的“请求”,玩家可以帮助他们以获得丰厚奖励。

  根据官推透露,官方将在1月9日至12日期间连续4天连续发布《P5S》的相关情报,感兴趣的朋友记得及时关注游民星空的相关报道。

  《女神异闻录5对决:幽灵先锋》将于2020年2月20日发售,登录PS4和NS平台,敬请期待。

视频画面:

更多相关资讯请关注:女神异闻录5对决:幽灵先锋专区

桌游巨头旗下工作室被迫宣布关停 曾制作指环王游戏

  近日,游戏开发商Fantasy Flight Interactive主管Tim Gerritsen宣布,该开发商将于下月关停。

  Gerritsen表示:“我不得不宣布Fantasy Flight Interactive将会于下月关停,这个消息让我感到非常悲伤。我对我们的团队和过去几年中所做的游戏非常自豪。现在我要为我的团队和我自己找到新的工作。”

  Fantasy Flight Interactive曾由知名桌游厂商Fantasy Flight Games在2017年成立,Tim Gerristen担任主管(曾参与《生化奇兵:无限》的制作)。这家工作室建立之初的目标是为Fantasy Flight Games将桌游改编为电子游戏,该工作室曾制作过《指环王》的冒险卡牌游戏——《The Lord of the Rings: Adventure Card Game》,该游戏在Steam平台上有售,目前处于好评状态。

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游戏行业“凛冬将至”

  今年6月前后,经营小游戏公司的杨勇经过很长时间的挣扎后,关掉了与两个合伙人共同经营的游戏公司。杨勇不是唯一的在游戏退潮中关掉公司的人。事实上,经历了资本狂热后,A股游戏类上市公司正逐步走向冷静和理性。

  伽马数据不久前发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年实际销售额从2018年的2144.4亿元增长到2330.2亿元,增速为8.7%,比去年提高了3.4个百分点。

  这样的成绩只能用适当回暖来形容,因为相对于2018年之前的高速增长时期,中国的游戏产业明显进入了瓶颈。以移动游戏市场为例,2015年和2016年市场规模的同比增长都在90%以上。然而好景不长,爆炸式增长过后,行业大洗牌之下,艰难求生成了主流,2018年注销、吊销的游戏公司数量达到9705家,2019年更是达到18710家。

  游戏行业异常艰难的局面,首先当然和版号有关。去年3月,原来负责审批的新闻出版广电总局重组之后,版号审批就一直处于暂停状态,停发时间接近九个月。

  版号停发意味着游戏的变现渠道被掐死。最典型的是腾讯旗下的《刺激战场》,前期一直是亏本运营,真正开始变现还是在拿到版号,并改名为《和平精英》之后。

  去年年底版号审批终于开闸,游戏概念股一度集体飙升。不过一方面,这一轮周期漫长的停发期,给很多中小游戏公司带来了巨大的负担;另一方面,开闸后,版号的审批发放明显更严了。从重启到今年9月,一共才发了一千个出头的版号,而2017年全年要超过一万个。

  对版号总量进行控制,以此倒逼游戏行业优胜劣汰,是监管层面收紧的一个缩影。就在去年年底,主管部门还专门成立了网络游戏道德委员会,对游戏进行审查。此外,防沉迷手段同样在不断地升级。比如今年11月下发的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》游戏时段、时长、付费充值上限等方面作了详细规定。一旦严格执行,将有大量的玩家流失。

  对游戏行业来说,前几年的高速增长,的确是建立在相对宽容的政策环境下的。加上没有分级制度,游戏行业的繁荣,衍生出种种乱象。如今监管收紧,行业洗牌是意料之中的事。

  不过游戏行业遭遇的困境,监管只是一个方面,甚至只是一个外力。从行业自身来讲,核心原因还是用户红利逐渐见顶,整个行业进入存量时代,增长的逻辑彻底变了。

  事实上,2015年、2016年前后,国内的游戏行业之所以进入爆炸式的增长周期,主要归功于游戏产业重心从PC端向移动端转移。相对于PC端来说,移动游戏的使用场景更多,在上班的公交地铁上,都可以来上一局。场景的拓宽,增加了整个游戏行业的用户活跃度。

  另一方面,这一轮移动游戏的爆发,伴随着整个互联网基础设施的下沉。四五线城市的用户不断被打捞上来,并且成为支撑游戏DAU日活的重要力量。所以,游戏行业的增长,建立在对低线市场不断渗透的基础上。

  在这种爆发式的增长周期内,游戏行业成为资本青睐的风口。比如在2015年,游戏类上市公司的PE倍数高达98.46,远超A股的平均水准。在风口之上,不仅大的游戏公司赚得盆满钵满,中小平台同样是躺着挣钱,因为用户增量市场实在太大,获客成本实在太低。

  然而,用户增长的红利并不是无限的,在完成了对下沉市场的全面渗透后,转入存量时代的游戏公司,必然会面临着增速下降的局面。

  在存量时代,那些过去躺着挣钱的游戏公司豁然发现,不仅获客成本不断提高,而且既有的游戏用户,尤其是一些来自下沉市场的用户,消费潜力还可能达不到它们的预期,以至于游戏变现的速度跟不上股东们的盈利要求。

  用户增长到顶,和监管收紧的外部环境叠加,意味着游戏行业的粗放发展时代结束。所以现在很多国内公司都开始将目光转向海外。如果不想出海,那么对一款游戏来说,要想在激烈的国内竞争中杀出重围,首先要在游戏的设计上兼顾监管调性,争取拿到版号;其次还要面对高昂的获客成本;最后,还得有精细化的运营,保证持续的盈利能力。

  存量市场下的竞争生态,必然导致游戏资源向头部公司集中。未来中小平台的生存,还将越来越艰难。在巨头的夹缝中,它们能分到的蛋糕也会越来越少。

  当然,从整个游戏行业的未来发展来看,行业大洗牌并不是坏事。它提高了准入门槛,让行业的内部竞争,开始重点变为游戏设计、运营水平的竞争。

  这种生态其实更有利于那些设计精良、运营能力一流的游戏公司脱颖而出。对它们来说,寒冬过后,是真正的春天。

  来源: 中国经营报

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金山云丁雪菲:明确服务定位,迎接云游戏变革

  未来,在云游戏的市场格局中,游戏制作商CP、云服务商、运营商,甚至是一直“虎视眈眈”的移动终端商,都可能需要重新寻找自己的定位。12月12日,在2019 DEAS数字娱乐产业年度高峰会上,金山云游戏云事业部总经理丁雪菲受邀出席了云游戏圆桌论坛,并对云游戏趋势下云计算厂商的定位,面临的问题和机遇进行了精彩地分享。

金山云云游戏总经理丁雪菲(左三)参加2019DEAS数字娱乐产业峰会云游戏圆桌论坛

  云游戏爆发 云厂商如何面临机遇和挑战

  近来“云游戏”概念日益火热,丁雪菲将其称之为“云游戏爆发前夜”。“大家可能都看过《头号玩家》这部电影,里面大型多人同时在线甚至是带入感和沉浸感极其强的虚拟世界的游戏场景,在未来将成为云游戏最终的一个形态。”丁总这样形象地比喻道。

  然而,目前云游戏有两大问题亟待解决,丁雪菲指出,一是如何让游戏快速地实现云游戏化;二是视频传输问题,即云游戏化的大规模视频流传输。目前,金山云致力于帮助游戏公司实现游戏的云化,降低触达成本,然后使更多优质的内容能够全面实现云化。

  丁总分析称,3G和4G时代早期,云厂商主要提供IaaS服务,随着5G的发展和云游戏时代的到来,游戏客户对云计算厂商提出更高的算力和带宽需求,为云计算企业创造新的机遇。云计算厂商在拥有良好的资源技术储备的同时,还需要做好对云游戏的研发商、内容商的服务,包括PaaS平台和SaaS服务等。

  然而,即将到来的变化也给云厂商提出严峻的挑战。丁总指出,这些挑战可以归纳为两点:一是云厂商自身准备不足,“之前也有云游戏平台上线的时候,出现大面积延时的情况,归根结底其实就是云计算厂商对资源储备的不足和玩家爆增导致的”,同时游戏形态可能在未来由单一终端转向多终端,云厂商需要有相应的解决方案;二是,云厂商的商业模式可能会面临革新,例如在云游戏时代如何通过如何参与到创新的运营及收费模式,分摊总体运营的成本是所有云厂商面临的难题。

  “未来,随着优质的内容对算力消耗地不断提升,在后期的市场格局里,游戏的支出比例可能不再像过去那样。我们不能完全判断未来会有怎样新的商业模式出现,但是至少可以肯定的是,云计算企业收入会迎来较大的变化。”

金山云游戏云事业部总经理丁雪菲

  准备充分 以更重要的角色迎接游戏变革

  “在云游戏的市场里,云计算厂商始终是扮演着服务于游戏研发商、服务于客户的角色,这是金山云对于自己未来在云游戏市场里的定位。”丁雪菲说道。

  同时,金山云为即将到来的变革做好了充足的准备。在资源储备方面,金山云用七年的时间构建出完善的公有云服务基础设施,具备充足的储备资源环境,同时拥有三个大型的数据中心,全球CDN节点数量超过1千个,BGP带宽储备超多500G,具备的资源规模处于国内领先地位。

  金山云深耕技术,不断优化运营模式,发布的5G云游戏解决方案,无论是延迟还是画质,都达到业界领先的水平。截至目前,金山游戏云累计服务客户2000余家,深度合作客户700余家,综合服务上线运营游戏5000余款;排名前50的游戏公司有超过80%与金山云开展了合作。

  “金山云愿与产业各方共同致力于云游戏解决方案的优化升级,满足用户对游戏“内容+体验”的双重要求,降低用户获取优质游戏的门槛,丰富游戏产业价值链,从而推动中国游戏产业规模的近一步扩大与升级,也将助力更多的游戏企业走向海外,进而推动云游戏生态的繁荣壮大。”丁雪菲在最后说到。

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