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任天堂社长:中国目前约有300万Switch用户 报以希望

  在今天的财报问答会上,任天堂社长谈到了关于中国市场的相关话题,并首次明确了一个数字,那就是目前在中国大陆大约有 300 万 Switch 用户(估算数据,虽然没有明确说明,但应该是行货+水货)。

  除此之外,任天堂社长还提到了目前对于国行 Switch 在中国的进展还算满意,虽然卖的不多,还需要时间扩大市场。中国玩家基数虽然很大,但绝大多数是移动游戏用户,这部分人还没有购买专用游戏机和游戏软件的习惯,这些都需要时间。当然,任天堂对中国市场的还是报以希望的,希望继续扩大在这里的生意规模。

  财报问答会议的完整记录还没有公开,更加完整的回答还要等到后续官方公布。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

过年又胖了三斤? 来《逍遥情缘》做运动赶走你的小肚腩

春节假期结束了,各位《逍遥情缘》的少侠,请问你们又胖了几斤呢?其实这也是没办法的事,想要享受美食,就必须接受会发胖的事实。当然,过年长的膘,只要通过一定量的运动就可以甩掉,比如以下我介绍的这些《逍遥情缘》特色有氧运动玩法就十分适合减肥。过完年让我们一起动起来,赶走小肚腩,保持一个好身材吧!

【逍遥赛车】

赛车是一项十分时髦的贵族运动,现实中不是有钱人恐怕玩不起。不过《逍遥情缘》却为少侠们准备了合适的赛场和性能极佳的跑车,每逢周四晚上7:30,任何人都可以入场去和自己的小伙伴一决高下,看看谁才是真正的秋名山老司机!

和一般的赛车比赛不同的是,在逍遥赛车的赛道上,你还需要活用沿途的各种道具给自己上Buff或者给对手制造麻烦,并且避开各式危险的陷阱才能最终拔得头筹!一场紧张刺激的车赛下来,大家都出了一身汗…即做了运动又能拿奖励,这样有趣的玩法怎能不去尝试呢?

【帮派植树】

植树也是一项非常有意义的有氧运动,既能让自己出汗,又能保护环境,真是一举两得的好事情。想要在游戏里进行植树,那么就要参加每周二、四、六晚在帮派开展的“帮派植树”活动。

在活动中,少侠们可以通过购买种子种下可爱的小树苗,然后用浇水、施肥、驱虫等方式确保树苗成长…等到果实成熟,收获满满的一篮子,一口吃下满齿留香,还能获得丰厚的奖励。并且值得一提的是,植树的时候不能分心太久,果子成熟了以后要尽快收获,否则等你去看的时候,会发现自己果树上的果子已经被别人抢得所剩无几了,那就亏大啦!

【海底捕鱼】

游泳也是一个很好的减肥项目,不过光光游泳就太没意思了,不如我们边下海捕鱼边做运动吧?比如说参加每周二晚上的“海底捕鱼”活动就是一个很好的选择。参加活动的少侠们在进入活动场地之后,每人会分得300点初始能量,你可以消耗能量使用各种不同的渔网来进行捕鱼。

在用网捕鱼的时候,你可能遇到各种突发情况,例如鱼群被吓跑或是获得下次捕鱼不消耗能量等多种BUFF,如何处置这些突发情况还得看你随机应变的能力。在能量全部用完之后比赛就结束了,这时候就看谁捕捉的鱼最大最多,积分最高的前五名将会获得额外的奖励。

你看,好玩又能减肥的玩法并不少,主要还是看你有没有减肥的决心。在有趣的活动中一点一点甩掉肥肉,肯定比不吃饭折磨自己的减肥方式要好得多!让我们一起运动起来,赶走过年期间养起来的小肚腩吧!

【来源:逍遥情缘官方】

《足球小将:新秀崛起》新作实机演示 激情对战临场感十足

  IGN官方油管分享了《足球小将:新秀崛起》两场比赛的实机演示,一起来看看吧。

视频欣赏:

  据介绍,《足球小将:新秀崛起》采用了玩家们熟悉的动画画风,再配上写实风格的特效,“实现了临场感十足的视觉特效”。此外,本作的演出方式对热门角色的每一格画面都相当讲究,这也让《足球小将》的比赛更添色彩。

  《足球小将:新秀崛起》中文版将于2020年发售,登陆PS4/Steam/任天堂Switch平台,敬请期待。

视频画面:

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《毁灭战士:永恒》技术分析:不负众望的id Tech 7引擎

  Digital Foundry本周早些时候在油管频道发布了一段视频,向我们介绍《毁灭战士:永恒》的id Tech 7 引擎技术。B站UP主“未来游戏研究所”译制了中文字幕,一起来看看id Software的这款引擎有何高杆之处。

视频原址:点击查看

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《龙珠Z:卡卡罗特》新演示 圆月之夜悟饭变大猩猩

  今日,万代南梦宫娱乐官方微博发布了《龙珠Z:卡卡罗特》中文演示片段,展示了比克亲眼目睹悟饭变成大猩猩的经典桥段,一起来欣赏一下吧。

视频欣赏:

  官方表示:“为了将来对抗更强的敌人,第一阶段修练,是如何在威胁中活下去!然而在恰巧满月的夜晚,比克却目睹了悟饭始料未及的变化……”

  《龙珠Z:卡卡罗特》将于2020年1月16日登陆X1/PS4平台,1月17日登陆PC平台,敬请期待。

视频画面:

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505 Games罗山-《人类-一败涂地》手游值得期待 希望将更多中国游戏带向海外

【17173新闻报道,转载请注明出处】

对于很多国内玩家来说,505 Games也许并不是那么熟悉,但这个老牌全球游戏发行商发行的游戏作品相信大家都不陌生,比如去年国外好评如潮的超自然游戏《控制》、获得2017年Steam大奖的像素风独立神作《泰拉瑞亚》,就连去年年底风靡全球的主机大作《死亡搁浅》的PC版也将由505 Games负责发行,将会在2020年初夏上线。


505 Games发行的部分游戏

更重要的是,相比于其他欧美游戏厂商,505 Games与中国缘分匪浅,早在2015年开始就涉足中国市场,为中国玩家带来了众多优秀作品,《赤痕:夜之仪式》、《人类:一败涂地》、《传送门骑士》等国内玩家耳熟能详的口碑佳作都是他们发行的。


505 Games 亚太区总经理罗山(Thomas Rosenthal)

在刚刚落幕的“百度APP&17173年度游戏盛典”上,505 Games获得“2019年度最佳口碑企业”奖项。在活动现场,505 Games亚太区总经理罗山(Thomas Rosenthal)也接受了17173的独家专访,针对505 Games近年来在中国的发行成果、对于中国市场的思考与看法以及2020年在中国市场的计划等方面进行了探讨。

以下是采访实录:

17173:在2019年,505games可以说发行了多款口碑和销量俱佳的游戏,在过去一年内,您觉得哪些产品给您留下了特别深刻的印象?也请您说下理由。

罗山:身为505 Games的亚太地区总经理,同时我本身就是505 Games的超级粉丝,因此很难说哪一款游戏是我最喜欢的,每一款游戏都非常优秀,我都很喜欢。淡如果真的要选一款游戏的话,那么应该就是《控制》了,因为无论是在国内还是国外,玩家媒体对于这款游戏的评分都非常高,游戏本身的品质也相当不错。

Remedy工作室制作,505 Games发行的超自然动作冒险游戏《控制》(Control

17173505 Games是如何与Remedy达成合作,并决定去制作《控制》这款题材小众、创意独特的作品呢?

罗山:505 Games一直都致力于在全球寻找那些最特殊、最杰出的游戏。我们在欧洲、北美、甚至是中国的分公司都在当地寻找最具特色的产品。因此,当我们发现《控制》这款游戏后,就对其产生了浓厚的兴趣。

同时,Remedy作为已经成功开发出数款精品游戏的开发商(《量子破碎》、《马克思佩恩》),本身已经拥有非常不错的口碑与实力,所以我们也很相信Remedy提出的想法与创意,这也是我们选择与Remedy合作的重要原因之一。

在合作过程中,我们也一直都在尽可能的做好自己发行商角色。我们会帮助开发商处理商业化方面的工作,而在游戏开发以及创意方面我们则很少去进行干涉,主要还是由开发商自己去自由发挥和创造。

17173:在游戏方面,505games2020年有什么样的发行计划?你们觉得值得重点关注的产品有哪些?

罗山:其实不只是2020年,一直到2021年,我们都已经拥有了一批值得期待的发行产品线,我们甚至还做了一个未来五年的规划。我们的团队一直都在当地寻找那些优质游戏,基本上每个月我们都会查看数百款游戏,从中挑选出最棒的作品带给玩家。

事实上,近期就有一个全新的精品游戏可以分享给大家,那就是将于128日在全球上线的《狂野星球之旅》,这应该算是我们的贺岁新作了,十分令人期待。

505 Games2015年年底就正式进入中国了,在经过多年的投入与发展后,在今年我们即将迎来收获的时刻。首先是大家熟知的《人类:一败涂地》手游将会由心动网络进行发行,其次《传送门骑士》目前也正在与多益网络进行合作,他们会将《传送门骑士》重新打造成一款大型多人线上游戏。


《人类:一败涂地》手游

17173505games在中国市场也有了多年的经验,从一个老牌发行商的角度来看,中国市场有什么样的特点?

罗山:2015年年底进入中国市场到现在,我们体会最深刻的就是中国的高速发展以及游戏市场的快速变化。在我们刚刚进入中国市场的时候,很多本地的合作方由于不了解我们,甚至不太想跟我们合作。而如今随着中国市场的发展以及中国玩家需求的改变,早些时候不被看好的付费下载的单机游戏也开始变得普及,玩家对于单机游戏的热情也越来越高。

至于为何中国市场会发展的如此迅速,变化如此之大,我们认为是因为中国玩家非常乐意去尝试新的游戏,对于新游戏的态度非常开放,愿意去尝试很多不同的游戏,这对我们来说也是一个非常好的因素。

17173:未来你们在中国地区的业务会有什么样的想法和规划?

罗山:除了在中国长期投入的决心之外,我们也希望能够继续扩大我们在中国的团队。我们将会不断寻找中国本土优质合作伙伴,跟他们一起合作开拓中国地区的业务,这也是我们觉得最长远、最可行的方法。

除此之外,我们还希望今后不单单是将国外的游戏带到中国本地来,也希望能够通过我们的发行渠道,将中国的游戏带到国外,呈现给全世界的玩家。


《死亡搁浅》 

17173505games的发行业务主要集中在PC和主机领域,在手游方面有什么样的想法和考量吗?

罗山:手游对我们来说是未来非常重要的一部分,在我们的内部其实已经创建了手游相关的部门。作为一个多平台的游戏发行商,我们同样十分清楚移动平台的重要性。不过手游的发行相比PC、主机的游戏发行还是有一定区别的,但我们会不断致力于发行更多精彩的手游,以及把好的游戏从别的平台移植到移动端。

其实不只是手游,目前Switch也同样是一个非常重要的手持游戏平台。此前腾讯宣布与任天堂合作推出国行版Switch的消息,也让我们感到非常开心。因为Switch是一个非常好的游戏平台,而作为多平台游戏发行商,我们最希望的就是能够将一个IP发行到最多的平台上,让更多的玩家能够接触到。

【编辑:17173】

《如龙7》杂志扫图 桐生一马、真岛吾朗登场

  日媒Fami通近日通过网站公开了下期杂志的一些资料,根据介绍将于12月26日开售的“2020年1月9·16·23合刊”将介绍有关《如龙7》的最新情报。Fami通网站也公开了几张截图,桐生一马、真岛吾朗等前代角色都在截图中现身。一起来欣赏一下。

  从截图中来看,桐生一马、真岛吾朗、冴岛大河似乎都将在《如龙7》中登场,不过似乎都是与春日一番敌对立场出现。Fami通在预告中写道“他们是前代《如龙》的主角,但似乎会成为耸立在新主角春日一番面前的一堵高墙…”,不知这几位角色最终将以什么形式登场,还请关注游民星空未来的相关报道。

  《如龙7》将于2020年1月16日发售,敬请期待。

杂志扫图:

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靠谱网络荣获华为“年度最佳耀星伙伴”奖项

1月3日,2020华为终端云服务生态合作颁奖典礼暨答谢晚宴在北京举办,久泽集团董事长李琦,久泽集团副总裁、靠谱网络总裁林榕应邀出席了本次活动。在颁奖典礼上,久泽集团旗下靠谱网络荣获华为“智见未来——年度最佳耀星伙伴”奖项。

久泽集团副总裁、靠谱网络总裁林榕(右三)

“耀星计划”是华为201711月宣布启动的一项计划,旨在围绕AIAR/VRIoT、服务直达等领域,提供人才培养、开发支持、创新支持、营销资源辅助、云基础设施资源优惠等诸多举措,构筑创新生态沃土,多维度激励和扶持开发者,支持创新应用的落地。该计划得到了众多合作伙伴和开发者的积极响应,已经覆盖了多屏(PAD/智慧屏)、创新应用、游戏、多端系统、快应用、快服务、ARHi AI应用等多领域。

久泽集团是一家涵盖游戏发行、云手机服务、众创空间、直播娱乐、电子竞技等线上线下众多业态的互联网企业集团。集团旗下靠谱网络是国内游戏发行领域领军企业,业务覆盖游戏研发、游戏发行、虚拟游戏平台运营、电竞及直播等领域。

靠谱网络不仅是腾讯投资的“双百计划”知名企业,同时也是华为应用市场“耀星计划”的聚合供应商。靠谱网络以虚拟技术为基础,打造泛娱乐平台,致力于建设移动游戏领域的闭环产业链。靠谱网络联合国内数十家知名游戏公司联合发行近百款游戏,同时自身主导发行顶级IP改编手游《大圣归来》《星辰变》等知名项目,在游戏发行领域屡创佳绩。

本次,靠谱网络斩获华为“智见未来——年度最佳耀星伙伴”奖项,不仅是华为对靠谱网络的认可,也是公司继续前进,不断完善自己、超越自己的强大动力。

【来源:星辰变官方】

桌游巨头旗下工作室被迫宣布关停 曾制作指环王游戏

  近日,游戏开发商Fantasy Flight Interactive主管Tim Gerritsen宣布,该开发商将于下月关停。

  Gerritsen表示:“我不得不宣布Fantasy Flight Interactive将会于下月关停,这个消息让我感到非常悲伤。我对我们的团队和过去几年中所做的游戏非常自豪。现在我要为我的团队和我自己找到新的工作。”

  Fantasy Flight Interactive曾由知名桌游厂商Fantasy Flight Games在2017年成立,Tim Gerristen担任主管(曾参与《生化奇兵:无限》的制作)。这家工作室建立之初的目标是为Fantasy Flight Games将桌游改编为电子游戏,该工作室曾制作过《指环王》的冒险卡牌游戏——《The Lord of the Rings: Adventure Card Game》,该游戏在Steam平台上有售,目前处于好评状态。

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深夜聊天室:2019年你为游戏花掉了多少钱?

  支付宝2019年度账单已于今天出炉,不知道各位朋友在看到自己去年的账单之后心中有何感想。笔者倒是有些惊讶于自己在去年居然在“吃”的方面花掉了这么多钱,可能我也是个不会胖的“吃货”吧。

  除了吃以外,笔者花销的第二大项就是“休闲娱乐”了。今天我们就来聊聊:2019年你在游戏方面花掉了多少钱呢?

  古语有云“千金难买佳人一笑”,而如今眼前还有了游戏这个比“佳人”还重要的存在,想必各位都是绝对非常舍得花钱的。为了获得良好的游戏体验,除了要购入五花八门的DLC和各类氪金内容以外,高端外设、舒适的沙发座椅、打游戏时享用的美酒佳肴也是需要大把烧钱的项目。就笔者个人而言,账单显示去年总共吃了110顿夜宵。仔细一想,这些夜宵也多半是熬夜打游戏时点来以助游兴的:不填饱肚子,怎么能打好游戏呢?

  不知道各位去年在游戏方面又投入了多少钱呢?不妨在评论区分享一下你的“烧钱心得”。